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血战麻将群用户领红包活动(建议收藏)

发布人:文章均有网友发布如有侵权联系删除 发布时间:2024-05-06 热度:
活动介绍:参加【+微信:1927797279】腾讯欢乐麻将全集举办的8周年搓麻将送现金红包活动,通过打开微信进去活动里,所有老用户可以先测试出来自己是否可以参加(如果领红包提示登录时

活动介绍:

参加【+微信:1927797279】腾讯欢乐麻将全集举办的8周年搓麻将送现金红包活动,通过打开微信进去活动里,所有老用户可以先测试出来自己是否可以参加(如果领红包提示登录时间不满足就可以参加),在活动里下载app手游客户端,用微信登录一次游戏就可以领取到1-5元微信红包,红包数量限量。

在活动准备阶段,首先要明确的是做活动的目的。
是否以品牌传播为基本诉求,决定了你可以投入多少资源。是否以销售为目的;是否以提升用户粘性和培养用户习惯为目的,这是社区类的平台做活动的常规性的目的。为什么做活动要保持一定的频次、把质量做得比较高,就是为了培养用户的习惯。我不是很喜欢做的一类活动就是那种简单回复的抢楼活动,那种活动吸引的用户质量一般都不高。我觉得做一个活动不一定非要有几千几万个人参加,我更强调是质量,可能一个活动最开始的时候只有三五十人参加,不要紧的,但通过慢慢积累,培养用户习惯,就会积累到一批高质量、有需求的用户。这是我认为比较好的,正向的做活动的目标和方向。
另外一种是以完成KPI、追求数据目标来做活动的。一般我会逢比较重大的节日去做活动,这种情况下新用户增长会比较多,我会加比较多的形式、丰富的环节,比如奇酷社区在15年圣诞节的时候做了一次2万多件奖品的秒杀活动,当然其中很多是属于礼品券、Q码、虚拟货币之类的,纯实物大概是几百件。我觉得做活动要么就不要做,要做就做得有特点一些,要么就是奖品数量或者至少某一点上取胜。平时如果你让大家为了三两个奖品刷个几千楼,对用户其实也是一种糟践。当年我在猫扑做过一次圣诞秒杀活动,当时在猫扑大杂烩得到了8万两千个回复,贴贴两万,加起来有11万个回复。单纯的抢楼活动没有任何意义,顶多冲冲数据、糊弄领导而已。
其实你明白了目的,就可以决定活动和频次了。如果让我做一个小型的参与性的活动,纯粹是为了吸引大家的关注,我估计5分钟就可以发出来,因为我知道的活动目标,我积累的用户质量也都不高的,不会花太多的心思。但如果是做品牌活动,或者是培养用户习惯的活动,我一般花的时间会比较多。有时候会为了一张图、奖品前期准备很多工作,有时候可能会花一整个下午去完善一些细节,跟自己部门的编辑和其他部门的同事一起来打磨。甚至包括频次,有的活动我觉得效果比较好的话,我会把活动周期拉长,我从来不觉得活动一旦发出来就应该该怎么招就怎么招,我觉得有些东西随时可以去变动的,不要太死板。


活动时间:

2022年3月18日-3月28日

活动奖励:

1-5元微信红包

立即参与:微信扫描下面二维码即可进去活动里参加

小编提示:这个活动只能老用户参加,必须要下载微信页面的游戏才可以,只要登录一次游戏就可以领红包,数量限量

活动地址:微信打开:https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/actnew/newportalact/159871/JfPtLQy9mn9UsGVyTH2cFQ/main_page

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